lunes, 30 de septiembre de 2013

Deeper Sleep: más terror point and click


Scriptwelder lo anunció en su momento y ya está aquí. La secuela de Deep Sleep, reseñado en Coin Hood hace ya casi un año, ya ha llegado. Nuestro protagonista se ha obsesionado con el sueño lúcido (más bien, horrible pesadilla) que vivió en Deep Sleep, y ha decidido investigar más sobre el tema. Para ello va a la biblioteca, pero pronto las cosas empiezan a ponerse raras.

Si no has jugado a Deep Sleep, hazlo antes y luego vuelve.

lunes, 23 de septiembre de 2013

SPLAT DEATH SALAD: diversión potencial... sin jugadores


4,3 estrellas de calificación basadas en más de 4.300 votos en Kongregate. Y tan solo 157.000 gameplays, muchos de los cuales se habrán largado por falta de rivales. Estoy hablando de SPLAT DEATH SALAD, la muestra de que una buena idea puede quedarse en nada por falta de promoción y jugadores. Y por la extraña decisión de no ponerle unos malos bots, aunque sea.

jueves, 19 de septiembre de 2013

Love Hotel: un tycoon desacostumbrado


Todos hemos jugado alguna vez a un juego de gestión tipo 'tycoon'. Ya sea un restaurante, un parque de atracciones, un zoo, un hospital o incluso una cárcel, lo cierto es que no parece haber límites para el tipo de negocio que estos simuladores pueden llegar a hacernos gestionar.

Love Hotel es, como su nombre indica, un gestor de hotel para parejas. Empezaremos con un par de plantas y una sola habitación, pero pronto aumentarán nuestras estrellas y tendremos acceso a nuevos tipos de dormitorios, ya sean suites tropicales o fiestas con globitos y un payaso, y servicios varios, desde máquinas de chocolatinas hasta grandes cocinas y spas. También será importante contratar a todos los empleados necesarios, desde botones que acompañen a las parejas a sus habitaciones hasta limpiadores que lo recojan todo al terminar, pasando por cocineros o reponedores. Cuanto mejor y más completo sea el lugar, más dinero se dejarán en él.

lunes, 16 de septiembre de 2013

Verminian Trap: atrapados en un laberinto alien


Cuando tu única opción es hacer un aterrizaje de emergencia en un laberinto donde habitan terribles arañas gigantes, sabes que sobrevivir no será fácil. El último juego de Locomalito nos mete en la piel de un viajero espacial atrapado en una trampa mortal. Verminian Trap es un arcade pantalla estática y acción directa para hasta cuatro jugadores en cooperativo local.

jueves, 12 de septiembre de 2013

Juego de Tronos se pone retro con Game of Thrones: the 8 bit game


Después del éxito masivo que ha alcanzado la saga Canción de Hielo y Fuego, distintos proyectos han intentado trasladarla al videojuego sin demasiada fortuna. De hecho, incluso hay en desarrollo un MMO de navegador. En cualquier caso, y lejos de estos intentos 'oficiales', el español Abel Alves se ha propuesto recrear una vez más este universo pero de una forma distinta. Armado con Arcade Game Studio, este dibujante ha creado una versión retro de los Siete Reinos.

lunes, 9 de septiembre de 2013

Boson X: una carrera infinita por la ciencia


Boson X es una propuesta científica poco habitual. En lugar de meternos en un laboratorio a experimentar desapasionadamente, el juego nos propone ir en busca del misterioso bosón X en primera persona. Prepárate para correr como un demonio dentro de un acelerador de partículas en este 'rotational runner', saltando de plataforma en plataforma recargándote de energia. Todo por la física.

jueves, 5 de septiembre de 2013

Pause Ahead: detén el mundo para avanzar


Pause Ahead lleva el sello Askiisoft por todas partes. Una interesante obra de narrativa, aspecto e incluso apartado sonoro similares a los del gran Tower of Heaven, al que dedicamos la primera entrada de este blog hace ya casi un año.

Pause Ahead nos pone en la piel de un joven 'mamífero' que se encuentra en algún lugar dentro de un templo desconocido. No sabe cómo ha llegado, tan solo sabe que su objetivo ahora es salir de allí. Con la presión de las trampas y la cuenta atrás, nuestro alter ego deberá superar niveles que irán ganando en extensión, complejidad y dificultad.

lunes, 2 de septiembre de 2013

Gods Will Be Watching: decisiones de vida o muerte


Con la competición Ludum Dare 27 en marcha, toca hablar de uno de los proyectos más sonados de la anterior, que tuvo lugar en abril: Gods Will Be Watching. Antes de que pase más tiempo y se me olvide definitivamente.