lunes, 20 de mayo de 2013

Obsolescence: tan simple como difícil

En Obsolescence, la simplicidad es máxima: nos movemos alrededor de un jefe rotatorio formado por un núcleo y defensas cada vez más numerosas, a las que iremos debilitando con un rayo para llegar al mismo. Si el primer nivel es un paseo para familiarizarse con el control (moverse adelante, atrás y a los lados, porque nuestra ¿nave? dispara sola) progresivamente deberemos superar defensas cada vez más complejas y nuestros ataques se verán contestados por rayos láser y disparos de toda clase. Un bullet hell en toda regla donde al final lo más importante es centrarse en esquivar ataques de todo tipo y confiar en que nuestro rayo vaya haciendo el trabajo.

lunes, 6 de mayo de 2013

Persist: minimalismo plataformero

Persist es un juego flash de plataformas creado en menos de 48 horas para la última edición (la 26) de Ludum Dare.

El protagonista irrumpe en un santuario en busca de redención.
En Persist controlamos a un personaje monocromo que llega a un templo para pedir el perdón de una diosa. El pequeño espíritu ha cometido terribles pecados en el pasado, y la deidad no está dispuesta a disculparlo así como así. De hecho, se irá enfadando cada vez más y más, lastimándonos con ello, y cada vez será más complicado llegar hasta el núcleo de su santuario para solicitar su misericordia.