miércoles, 31 de octubre de 2012

Super Crate Box: lo que importa son las cajas

Hubo una época en que lo más importante era aparecer en la lista de las puntuaciones más altas. Era la época dorada del juego arcade, de los salones recreativos. Ahora, ha llegado el momento de volver a luchar contra incontables hordas de enemigos y coger hasta la última arma existente. De eso trata Super Crate Box.

Está todo controlado.
Super Crate Box es un juego arcade de 2010 en el cual lo único que cuenta es coger el máximo número de cajas posible. Así de simple. En el tutorial ya se nos explica la mecánica: nos encontramos en una habitación cerrada, con varios niveles de altura y unos enemigos que caen del techo, llegan a la parte inferior de la pantalla y vuelven a aparecer por arriba, solo que más cabreados. Mientras tanto, nuestra misión será matarlos mientras recogemos cajas que nos irán dando distintas armas. El cambio de arma es automático al coger una nueva caja, así que la sorpresa está asegurada y será necesario saber jugar con todo.

lunes, 29 de octubre de 2012

Super Mario Bros. Crossover: caras nuevas en el Reino Champiñón

Super Mario Bros. Crossover (SMBC) nos permite visitar el mundo del clásico para NES con personajes sacados directamente de otros universos. el joven Link (Zelda), Samus Aran (Metroid), Simon Belmont (Castlevania) o Megaman (mmm... eso) son solo algunos de los héroes que se dan cita en esta peculiar adaptación.
Eh, Mario, sígueme. Oh, que no puedes... ja.
Hace ya más de dos años que la primera versión del juego vio la luz, pero en febrero de este mismo año apareció la versión 2.0 con nuevas mejoras, más opciones y más personajes. Serán seleccionables hasta diez héroes clásicos de los videojuegos (contando a Mario y a Luigi) con sus habilidades intactas, como disparar o trepar paredes, y varias armas disponibles. De esta forma, el juego adquiere una nueva dimensión. Se acabó lo de saltar sobre los enemigos.

viernes, 26 de octubre de 2012

Alice is Dead: trilogía siniestra en el país de las maravillas

¿Quién soy? ¿Por qué está muerta Alicia? A lo largo de los tres juegos flash que componen la serie Alice is Dead, viajaremos por el país de las maravillas resolviendo puzzles para intentar dar con las respuestas a estas y otras preguntas.

Alicia se olvidó de maquillarse.
Despertamos al lado de un cadáver. Vestido azul, delantal blanco, pelo rubio. Alicia ya no sonríe tanto como solía hacerlo. Hemos caído a través de un agujero en el cielo y ahora deberemos seguir las pistas para escapar de ese extraño lugar.

Alice is Dead sigue un planteamiento de aventura point and click en la cual avanzaremos recogiendo, combinando y usando objetos a la vez que vamos descubriendo quiénes somos y qué está pasando. Una reinvención que poco o nada tiene que ver con la obra clásica, la verdad. Una historia oscura, violenta y moderna que engancha a pesar de la dificultad de algunos puzzles y merecedora de ser jugada entera.

miércoles, 24 de octubre de 2012

Not Tetris 2: la deconstrucción de un clásico

Not Tetris 2 es la reinvención de un videojuego clásico del cual sobran las presentaciones.

Pero aquí pasa algo raro.
En el Tetris clásico, jugamos a completar líneas con bloques que caen del cielo en grupos de cuatro, formando distintas formas. Las líneas completadas desaparecen, las piezas cada vez bajan con más rapidez y la partida termina cuando la montaña de bloques llega al borde superior de la pantalla.

Después de esta prescindible presentación, hay que decir que el concepto de Not Tetris 2 es el mismo, pero aquí las físicas cambian y ya no hay cuatro posiciones por pieza ni unas filas y columnas bien definidas. Podemos rotar los tetriminos (me gusta más que tetrominós) con total libertad, y apilarlos de una forma que puede llegar a ser bastante menos ordenada que en el juego original. Una vez que Not Tetris detecta que una fila está lo bastante llena (nos va avisando mediante unas barras en el lado izquierdo de la pantalla), se elimina automáticamente todo lo que hay en ella, aunque eso implique partir piezas por cualquier sitio.

lunes, 22 de octubre de 2012

Don't Look Back: belleza minimalista

Don't Look Back tiene ya más de tres años, pero no por ello deja de ser digno de mención.

Así empieza la cosa.
En este juego flash, encarnamos a un hombre que se encuentra ante la tumba de su amada, decide dar media vuelta y comienza un viaje hacia las profundidades de una cueva, armado solo con una pistola. No hay ninguna explicación de la trama, ni media palabra. Si no fuera obvio, decir que se encuentra ante la tumba de una chica sería hasta demasiado suponer. Pero a lo largo del juego, se va configurando una historia simple pero con reminiscencias del mito de Orfeo y Eurídice (ya veréis por qué al derrotar al último enemigo) y que puede quedar fácilmente grabada en la memoria.

A lo largo de las diferentes fases, donde nos enfrentaremos a serpientes, murciélagos, demonios, plataformas y trampas de varios tipos, el juego hace gala de unos gráficos minimalistas que consiguen ser bellos con cuatro colores contados. El sonido también resulta mínimo durante la mayor parte del tiempo, pero gana protagonismo en ciertos momentos clave.

viernes, 19 de octubre de 2012

HaxBall: fútbol-air hockey online

HaxBall es un deporte electrónico que mezcla el fútbol y el hockey de aire. Además, combina la facilidad para ponerse a jugar inmediatamente (no requiere registro de ningún tipo) con la dificultad de dominarlo a la perfección.

Una imagen del juego. Sí, la gente se pone nombres de futbolistas porque sí.
HaxBall se juega en la misma web, y solo se nos pedirá que nos pongamos un nombre cualquiera. Inmediatamente accederemos a la pantalla principal, con una lista de salas creadas por los propios usuarios, donde podremos entrar libremente en las que no tengan contraseña o hacer de host y crear una propia. Están ordenadas por proximidad, de manera que se pueden elegir las más cercanas para tener menos lag y jugar además con gente de nuestro entorno.

miércoles, 17 de octubre de 2012

Deep Sleep: terror point and click

Hoy hablaremos de Deep Sleep, juego de terror ganador de la Casual Game Design Competition 10. Esta competición se viene celebrando desde 2006 por iniciativa de Jay Is Games, web dedicada al análisis de juegos casual e indie.

Oh, hola. Estás en mi cama.
Después de una cita de Nietzsche (que siempre queda bien), nos levantamos de la cama, cogemos un extraño cubo, suena un cling y el entorno se transforma. Todo se desvanece, sin más, y la atmósfera se vuelve oscura. Suena un teléfono. A partir de aquí, deberemos coger y combinar objetos para avanzar hasta resolver el misterio sobre lo que está ocurriendo en una aventura de mecánica point-and-click. Nuestro objetivo: intentar despertar.

La atmósfera es bastante tétrica en todo momento, consigue crear tensión a pesar de los sencillos gráficos. Cabe decir que el sonido ayuda mucho, y eso puede que no se perciba desde un primer momento pero se nota bastante la pérdida de efecto si decidimos jugar en silencio. No se trata de un juego demasiado complejo, ni tampoco demasiado aterrador. Hay un detalle muy agradable, y es el hecho de que el puntero resalte cuando nos colocamos encima de algo que coger o mirar: muy útil para no pasarse la vida machacando a clicks cada cosa que veamos por ver si pasa algo.

Por cierto, Deep Sleep tiene gracia porque su concepto supone cierta transgresión de las convenciones de un típico escenario de aventura-puzzle point-and-click: en lugar de despertar en un lugar extraño y desde ahí avanzar para escapar, estamos dormidos y para escapar precisamente lo que necesitamos es despertar.

El creador del juego es scriptwelder, que ya ha anunciado en Twitter que en principio habrá una segunda parte. Podéis encontrar Deep Sleep en la misma web del autor, en Jay Is Games o en Kongregate.

Wake up.

¿Y qué crees que estoy intentando, listo?

lunes, 15 de octubre de 2012

Upgrade Complete: paga hasta por respirar

Upgrade Complete 1 y 2 son juegos donde todo, absolutamente todo, se tiene que comprar antes de usarlo.


El menú de Upgrade Complete al principio (izquierda) y con todas las mejoras (derecha).
En la pantalla lateral también se puede ver el cambio en los gráficos del juego.
Se trata de dos juegos flash donde controlamos una nave que debe acabar con varias oleadas de enemigos que cruzan la pantalla de arriba abajo, al estilo de los clásicos shoot'em up espaciales. Si uno solo de los enemigos traspasa el borde inferior, fracasamos la misión, pero no hay penalización de ningún tipo. Podemos quedarnos el dinero de las naves abatidas para comprar componentes para nuestra máquina, mejorar los que ya hay... o casi cualquier cosa en el juego, en realidad.

jueves, 11 de octubre de 2012

GTA I y GTA II: los clásicos de la saga

Algunos recordaréis el título Grand Theft Auto: Chinatown Wars, que salió hace unos años para Nintendo DS y PSP (y iPhone, iPod Touch, iPad...). Pues hay un par de juegos de la saga que muestran un plano cenital muy parecido, son gratis, están en castellano y son mucho más antiguos: se trata de GTA I y II.

GTA II. El lanzacohetes está a diez pasos del lugar donde empiezas. Motiva.
Hace unos años, Rockstar Games, la desarrolladora que está detrás de la saga GTA y de algún otro título (los Midnight Club, Max Payne o Red Dead Redemption, por ejemplo) decidió regalar los dos primeros títulos de la serie y un tercer juego, Wild Metal, adaptados para PC.

Gracias a esto, quien quiera puede conocer los orígenes de tan mítica saga mientras espera la salida de la quinta entrega. Es obvio que el control, los gráficos y tantas otras cosas no tendrán mucho que ver con aquello a lo que estamos acostumbrados hoy en día, pero no deja de ser una propuesta muy interesante para fans de lo retro (y sin pasarnos, que los juegos son de 1997 y 1999). La manera de controlar al personaje nos podrá parecer rara e incómoda en un primer momento, pero las persecuciones en coche resultan tan divertidas como siempre.

Algunos verán elementos que continúan definiendo la saga hoy en día, como la posibilidad de recorrer una ciudad abierta, la necesidad de robar un coche cada dos por tres o la existencia de diversas bandas con sus territorios, concepto introducido en GTA II.

Ambos juegos pueden descargarse desde la web de Rockstar Classics, y solo es necesario poner la edad y el mail donde queremos que nos manden el link. Cualquier instrucción adicional necesaria está en la misma página o en el léeme que viene con el juego.

Busted!

Este gameplay de GTA I muestra la opción más interesante nada más empezar:
¡con el ataque 'Especial 2' podemos hacer música!

miércoles, 10 de octubre de 2012

Hydra Castle Labyrinth: explorando un laberinto estilo Castlevania

Hydra Castle Labyrinth (HCL) es justo lo que parece: un buen plataformas descargable estilo Metroidvania.

El protagonista ante la puerta de una mazmorra.
HCL es un plataformas indie con regusto a los Castlevania clásicos, ya que aparte de tener murciélagos que al morir sueltan corazones, estamos en un castillo 2D donde repartimos hostias a enemigos varios por todo el mapa. También tiene mucho parecido con un juego aparecido hace tiempo, La-Mulana.

lunes, 8 de octubre de 2012

One Button Bob: click, click, click

One Button Bob es tan sencillo como el título hace pensar.

Aquí empieza todo.
Bob es un aventurero que se ha adentrado en una fortaleza para conseguir un tesoro.

Básicamente es eso.

La idea es ayudarlo a superar todas las trampas que se le presenten haciendo uso únicamente del botón izquierdo del ratón de distintas formas. El juego se desarrolla mediante distintas pruebas en plan plataformas (saltar precipicios, esquivar murciélagos, correr todo lo rápido posible...) que se van repitiendo cíclicamente, solo que añadiendo más dificultad. Al superar todas las trampas nos encontraremos con un jefe final, al que habrá que derrotar también haciendo uso del click izquierdo. Y el tesoro será nuestro.

Y ya está.

Gráficamente cumple de sobra (me encantan los píxeles, así que soy bastante subjetivo aquí) y la música de fondo es muy adecuada para darle esa tensión y sensación de movimiento que requiere. Sobre la duración, pues depende de lo bien que se le dé a cada uno, pero en 10 minutos puede estar terminado. También tiene un contador de los clicks que se van haciendo durante la partida, así que puede ser un aliciente intentar superarlo de nuevo con menos. En cualquier caso, es perfecto para hacer una pausa en cualquier actividad y decir que te has pasado un juego mientras te bebías una taza de café.

Se puede disfrutar en Kongregate, en la página del autor, en Armor Games...

How the heck do I carry this back?!


El juego completado por alguien en 150 clicks. No es nada fácil.

sábado, 6 de octubre de 2012

Realm of the Mad God: bullet hell masivo

Realm of the Mad God (RotMG) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) que puede sorprender por la sencillez de sus gráficos, incluso del concepto de juego durante los primeros minutos. Sin embargo, esta facilidad para empezar a jugar, la profundidad que alcanza si uno quiere y la presión de saber que nos enfrentamos a la muerte permanente hacen de esta propuesta algo muy interesante.

No, no es Minecraft. Y el juego tampoco se ve así.
Realm of the Mad God ha alcanzado bastante popularidad desde que se lanzó en la plataforma Steam en febrero de este año. Lo cierto es que este juego programado en Flash ya estaba en beta abierta desde enero de 2010, y fue oficialmente lanzado en junio de 2011.

El juego nos traslada a un mundo de fantasía de estilo retro (es decir, con pixelazos) donde encarnaremos a personajes que atacan mediante disparos. Da igual que seamos magos o caballeros, siempre dispararemos proyectiles que, eso sí, tendrán más o menos alcance. No en vano el juego se autoproclama como "el primer MMO Bullet Hell cooperativo".

jueves, 4 de octubre de 2012

Tower of Heaven: ascendiendo entre píxeles en sepia

Tower of Heaven es uno de los motivos por los que me decidí a abrir este blog.

Fuente: askiisoft.com.
La premisa de este juego tipo plataformas es simple: el personajillo oscuro y cabezón que controlamos se ha propuesto escalar la torre que habita un extraño dios para conseguir la recompensa que guarda en lo más alto. A medida que avancemos por los distintos niveles entre mariposas y bloques, la cosa se pondrá cada vez peor.