jueves, 27 de diciembre de 2012

Selección: lo mejor de 2012

Uno de los motivos por los cuales no pongo nota a los juegos (de momento) es que ya aparecen en este blog precisamente porque me parecen buenos. Teniendo esto en cuenta, se me hace muy difícil escoger juegos sobresalientes de entre los analizados hasta ahora, pero intentaré hacer una valoración general y elegir los que me parezcan mejores. Aviso por tanto que este ranking no está limitado a juegos aparecidos en 2012, sino que tiene en cuenta todos los vistos aquí desde octubre hasta ahora. Porque los hay que ya tienen años.

Como siempre, podéis comentar si estáis de acuerdo con la lista o si falta algo, y hacer cualquier sugerencia para que el blog siga mejorando en el futuro. Dicho esto, aquí van diez propuestas bastante variadas que sin duda son grandes opciones para pasar unas vacaciones entretenidas, divididas según si son descargables, de navegador o multijugador online. Cada imagen es un link al juego o a la página de descarga.

Descargables

1. Cave Story. Para disfrutar de un metroidvania largo, con muchas opciones y una buena historia.


2. Maldita Castilla. Porque lo retro no tiene que existir solo en la década de los 80.


3. Spelunky. Una aventura de mazmorras atípica con secretos y tesoros por doquier.


Navegador

1. Don't Look Back. Una aventura de acción 2D breve pero muy bella. También se puede descargar para Windows y MAC.


2. Alice is Dead. Una saga de tres aventuras gráficas con una buena música y misterios por resolver.


3. The Company of Myself. Donde puzzle y plataformas se dan de la mano.


4. Super Mario Bros. Crossover. Para jugar al clásico Super Mario con personajes sacados de otras sagas.


Multijugador online

1. Realm of the Mad God. Un bullet hell pixelado donde esperan épicas aventuras. También disponible en Steam.


2. Elements. Para los que disfruten con los juegos de cartas coleccionables pero no quieran dejarse el sueldo en sobres.


3. HaxBall. Un híbrido entre el fútbol y el air hockey donde ponerse a prueba contra otros usuarios.


Y esto ha sido todo. Disfrutad de los días que quedan antes de volver a la rutina, y si puede ser acompañados de alguna de estas propuestas, mejor que mejor. Valen la pena, y más de uno os dará horas de diversión.

lunes, 24 de diciembre de 2012

SkullFace: Super Bone Boy

Super Meat Boy es un juego indie que sorprendió a muchos por la original estética y jugabilidad de que hacía gala, con niveles de una dificultad muy elevada y toneladas de sangre. SkullFace es un juego de navegador que no esconde su influencia más notoria, ya que podemos definirlo fácilmente como un Super Meat Boy gratis con toques de N+. Una suerte de Super Bone Boy sin repeticiones divertidas pero con mucha diversión que ofrecer.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Maldita Castilla: caballeros y demonios

Los demonios han tomado Castilla, y nuestra es la misión de liberar el reino del asedio en este arcade clásico muy a lo Ghosts'n Goblins.

Poster del juego. Arte: Marek Barej.
En Maldita Castilla, desarrollado por el español Locomalito, encarnamos a uno de los cuatro héroes enviados por el rey para defender Castilla de la amenaza demoníaca que la atenaza. Así pues, a lo largo de varios capítulos subdivididos en niveles deberemos ir avanzando por Tolomera del Rey y otros lugares para salvar el reino.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Elements: la magia de las cartas

Hoy compartimos una propuesta algo atípica, no por falta de ideas similares sino por pertenecer a un tipo de entretenimiento que no todos asocian a los videojuegos: los juegos de cartas coleccionables. Si tienes nociones básicas de cómo funcionan Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh! y similares, no te resultará muy difícil familiarizarte con Elements.

Uno de los mejores CCG gratis que he encontrado hasta ahora.
Elements es un CCG de navegador ambientado en un mundo de fantasía. Cada jugador deberá formar una baraja de entre 30 y 60 cartas con diferentes criaturas, hechizos y otros elementos disponibles inicialmente, en la tienda o ganados en el juego, y luchar contra la IA u otros usuarios. La mecánica es simple y se aprende muy rápido jugando; baste decir que las cartas están clasificadas según doce elementos, cada uno con una filosofía distinta, y para jugarlas hay que "pagar" con energía de ese elemento concreto que hayamos acumulado (llamada quantum, quanta en plural). Los combates, como no podía ser de otra manera, se desarrollan por turnos, y en general son bastante ágiles.

viernes, 14 de diciembre de 2012

Draw a Stickman: una aventura interactiva

Draw a Stickman es una historia web interactiva que de momento cuenta con dos episodios. Como su nombre indica, tendremos que dibujar al protagonista de la aventura, pero no va solo de eso.

En Draw a Stickman, ayudaremos a nuestro personaje a enfrentarse a peligros inverosímiles.
La que compartimos hoy es una propuesta un tanto atípica, ya que no se trata de un juego en sí. Draw a Stickman es original y muy llamativo, pero no es ni mucho menos un reto al uso. La idea es dibujar todo lo necesario para que la historia, que con sus dos episodios se puede completar en cinco minutos, se vaya desarrollando. Como decía, la gracia de Draw a Stickman no es en absoluto su dificultad, que es inexistente, sino el hecho de asistir a la narración de una historia (eso sí, prefijada) con un protagonista y otros elementos creados por nosotros mismos, desde una espada hasta un disfraz.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Gravity Bone: agente secreto por un día

Citizen Abel: Gravity Bone es una aventura en primera persona con personajes de cabeza cuadrada en la cual tendremos que cumplir misiones como espía. Pero la cosa es un poco más compleja, y muy sencilla a la vez.

Sinceramente, ni idea de quién es "Citizen Abel".
Se trata de un juego descargable donde nos ponemos en la piel de un agente secreto que se cuela en un club muy especial. Después de cumplir el sencillo aunque extraño objetivo que nos encomiendan y salir del lugar, nos encargarán una segunda misión, donde deberemos llevar a cabo una tarea aún más surrealista. Y así sigue la cosa. Utilizando diferentes objetos a nuestro alcance, unas pocas habilidades y algo de ingenio, deberemos saber movernos e interactuar con el entorno para cumplir con nuestro trabajo. Un trabajo (y un argumento en general) bastante incomprensible pero no por ello menos especial, donde ya avanzamos que no pegaremos ni un solo tiro.

lunes, 10 de diciembre de 2012

Karoshi Suicide Salaryman: muerte por exceso de trabajo

Karoshi es una palabra japonesa que significa "muerte por exceso de trabajo" y designa un fenómeno social reconocido en el país del sol naciente. En la saga de juegos del mismo nombre deberemos hacer exactamente eso: morir en la oficina.

Cosas que le pueden pasar a cualquiera en su puesto de trabajo.
Mediante una sencilla animación inicial, Karoshi: Suicide Salaryman (el primer juego para navegador de la saga) ya nos deja claro qué es lo que tenemos que hacer: suicidarnos en cada uno de los niveles del juego con todo lo que tengamos a mano y que pueda servir para pincharnos, clavarnos, dispararnos, aplastarnos o electrocutarnos. Así pues, será necesario pensar en cada uno de los 49 escenarios que mezclan plataformas con puzzles cómo matarnos con éxito, una tarea que en ocasiones no será tan fácil como parece.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

MusicRacer: a la velocidad del sonido

MusicRacer es una propuesta descargable que parte de la misma base que Audiosurf: a partir de cualquier canción que escojamos, el juego generará una pista de carreras que recorreremos con una nave.

Sitio web del juego, disponible para PC y MAC.
MusicRacer se autodefine como un simulador de entrenamiento de naves en 3D, gracias al cual corremos solos por un circuito generado según la canción que escojamos. Así pues, tanto los giros y los cambios de nivel como los ítems repartidos variarán según la pista que hayamos seleccionado de entre los archivos de sonido mp3 que tengamos en nuestro ordenador. Por cierto, el circuito recuerda un poco al camino de la serpiente de Dragon Ball.

lunes, 3 de diciembre de 2012

Spelunky: un Indiana Jones virtual

Spelunky es un juego descargable de corte clásico donde exploraremos cuevas para conseguir el mayor número de tesoros posible. Así pues, es hora de ponernos en la piel de un Indiana Jones algo pixelado y de vivir peligrosas aventuras.

Spelunky nos invita a explorar cuevas generadas aleatoriamente.
"Las leyendas hablan de una cueva colosal que se extiende bajo tierra a una gran profundidad, una cueva tan deformada por el tiempo que sus pasajes cambian como la arena bajo la que yace... se dice que la cueva está repleta de tesoros fabulosos, pero también de un peligro increíble". Con esta cita nos invita la web de Spelunky a descargarlo, y resume bastante bien lo que representa.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Tag: The Power of Paint (el poder de la pintura)

Tag es un puzzle en primera persona que recuerda a Portal (veremos en parte por qué) y donde dispararemos pintura para avanzar. Sus desarrolladores, Tag Team, lo crearon como proyecto de clase en el DigiPen Institute of Technology, y ganaron con él la muestra de estudiantes del Independent Games Festival de 2009.

Resolveremos puzzles aprovechando el poder de cada color.
En Tag, disponemos de una pistola de pintura que podremos utilizar de manera ilimitada a medida que recogemos botes de distintos colores situados en distintos puntos de los escenarios. Cada uno de los tres tonos que recogeremos (verde, rojo y azul) nos confiere una habilidad especial al tocar superficies pintadas con él. Así pues, si pintamos una parte del suelo de color verde, rebotaremos al pisarla; si la pintamos de rojo, correremos a gran velocidad al pasar por encima; finalmente, el color azul nos permitirá quedarnos pegados y caminar por paredes y techos. Además, podremos limpiar la pintura que no nos convenga con el click derecho.

lunes, 26 de noviembre de 2012

Vox Populi, Vox Dei: destripando hombres lobo

Vox Populi, Vox Dei (a werewolf thriller) es un juego flash de acción en dos dimensiones en que deberemos infiltrarnos en la base de nuestros enemigos, los hombres lobo, para liberar a una joven.

"La voz del pueblo es la voz de Dios". Pues el juego no tiene nada que ver.
En Vox Populi nos metemos en la piel de alguien parecido a un ninja a quien informan de que la chica que le rompió el corazón ha sido raptada por licántropos. Así pues, dejamos de hacer flexiones y nos ponemos inmediatamente en marcha, destripando a todo bicho viviente que se nos pone por delante. Y es que el protagonista no se privará de mancharse de sangre si es necesario para llegar a la celda donde han retenido al desamor de nuestra vida y poder escapar con ella.

viernes, 23 de noviembre de 2012

Depict1: a merced de un mentiroso

Depict1 es un extraño plataformas de navegador en que deberemos escapar a través de 30 niveles distintos. Mientras, una voz nos irá dando instrucciones que será mejor ignorar.

En depict1 estamos a merced de alguien que no parece querernos demasiado.
En este juego controlamos a un personaje con capucha que es liberado de su celda por un extraño al que no vemos la cara. Este "salvador" nos irá dando órdenes y directrices que supuestamente nos ayudarán a escapar, pero pronto aprenderemos que sus ideas no son las mejores y no parece estar de nuestra parte.

Así, a lo largo de 30 niveles iremos avanzando hasta llegar al haz de luz vertical de cada nivel, sorteando trampas y enemigos y pensando cada uno de nuestros movimientos para seguir avanzando. Y es que depict1 tiene ciertas dosis de puzzle, por lo que habrá que pensar y experimentar, a veces con una lógica algo extraña, para poder llegar al final.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Continuity: reordenando el entorno

Continuity es una mezcla entre plataformas y puzzle donde recorremos escenarios monocolor en los que encontrar llaves y abrir puertas con ellas. Visto así parece fácil, pero la cosa no es tan sencilla.

Vale, la llave está justo delante. Ahora solo hay que llegar hasta la puerta.
El juego consiste en atravesar varios escenarios, que se muestran en forma de cartas, las posiciones de los cuales son intercambiables al estilo de los rompecabezas deslizantes. Es decir, que pulsando la barra espaciadora podremos parar la acción y reordenar las piezas de manera que la zona que antes estaba sobre nuestra cabeza nos quede ahora a un lado, por poner un ejemplo. Si caemos al vacío y debajo del área donde nos encontramos no hay nada, tendremos que repetir el nivel. Una idea curiosa, innovadora y que cada vez va complicando más las cosas, obligándonos a pensar y probar si queremos encontrar el camino correcto entre las opciones disponibles.

lunes, 19 de noviembre de 2012

Wrestle Jump: tragedia de dos siameses

Los lunes no hay muchas ganas de andarse con complicaciones. Siguiendo ese espíritu, y en aras de la variedad, hoy traemos una propuesta que se juega con un botón (igual que éste, del que ya hablamos hace unas semanas), de lucha y además multijugador.

En Wrestle Jump no hay piedad; sólo sufrimiento.
Wrestle Jump es tan simple como lo que sigue: nos propone el control de uno de los dos luchadores disponibles y, con la ayuda de la flecha arriba o la tecla W, machacarle la cabeza al contrario contra el suelo, las paredes... muchas veces después de dar volteretas como idiotas durante un rato. Así de fácil. Agarrados al contrincante y sin poder soltarnos, la idea es ir pulsando la tecla correspondiente para mover las piernas y así conseguir que el rival toque con (o estampe) la cabeza en cualquier superficie, con lo que obtendremos una estrella y se iniciará un nuevo asalto.

viernes, 16 de noviembre de 2012

The Company of Myself: apóyate en ti mismo

En The Company of Myself, nos ponemos en la piel de un hombrecillo que nos sumerge en una extraña historia narrada por él mismo.

En esta propuesta, deberemos resolver puzzles gracias a nuestra propia ayuda.
En este juego, controlamos al personaje a lo largo de breves fases en las cuales el objetivo es llegar a una puerta verde. Primero sin ayuda de nadie, más adelante gracias a nuestra propia ayuda, iremos avanzando y resolviendo situaciones mientras el protagonista nos va contando su historia. ¿Y qué significa eso de "nuestra propia ayuda"? Significa que después de superar las primeras fases, comenzaremos a necesitar apoyarnos en nuestras propias sombras para avanzar.

lunes, 12 de noviembre de 2012

Frets on Fire: el Guitar Hero para el pueblo

Frets on Fire (FoF) es una propuesta con unos cuantos años a sus espaldas (ganó el premio al desarrollo de software en el evento Assembly 2006), pero que todavía seguro que muchos no conocen: se trata, básicamente, de un Guitar Hero en versión freeware, de código abierto, disponible para Windows, Linux y Mac y con, literalmente, miles de canciones disponibles a través de internet.

Para jugar a Frets on Fire ni siquiera es necesario contar con un periférico típico de Guitar Hero o Rock Band. De hecho, se puede jugar simplemente sosteniendo el teclado como si de una guitarra se tratase, usando por defecto Enter como púa y las teclas F1-F5 como trastes.

Así.
De todas formas, Frets on Fire también da la posibilidad de usar los instrumentos de los juegos anteriormente citados, tanto si son los oficiales como cualquiera de los que ofrecen en el mercado varias third-parties. Además, algunos mods permiten el uso de instrumentos MIDI, como baterías electrónicas. Y es que la última versión del fork FoFiX admite bajo, batería, micrófono y por supuesto guitarra, multiplicando la experiencia del Frets on Fire original y equiparándolo a las últimas entregas de las sagas Guitar Hero y Rock Band, donde hasta cuatro jugadores pueden compartir escenario.

viernes, 9 de noviembre de 2012

Cave Story: una mítica aventura

Cave Story (originalmente Doukutsu Monogatari) es una aventura RPG creada por una sola persona: el desarrollador japonés Pixel. El juego ha sido aclamado por jugadores y especialistas desde su aparición, y es sin duda uno de los mejores juegos freeware de la historia. Queda ya lejos la fecha en que vio la luz, un 20 de diciembre de 2004, pero sería imperdonable que no apareciera aquí.

Cave Story es una aventura RPG en dos dimensiones.
Cave Story nos pone en la piel de un robot soldado que no recuerda su nombre. Poco después de empezar, caemos por accidente en la aldea de unas criaturas subterráneas, los Mimiga. Paralelamente, un hombre encerrado intenta contactar con su hermana Sue sin obtener respuesta, y un malvado doctor está secuestrando a estas pequeñas criaturas para no se sabe qué. Estas historias, y otras, pronto se relacionan entre ellas y dan lugar a una trama interesante que llega a atrapar.

El juego nos traslada a un mundo subterráneo en dos dimensiones con una gran variedad de entornos, la mayoría con un aspecto cavernoso pero a la vez muy distintos entre sí. Además, a lo largo de la aventura nos veremos las caras con una multitud de personajes, enemigos y jefes finales que hacen de este juego algo realmente especial.

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Loved: haz lo que te ordeno

¿Eres un hombre o una mujer? Digas lo que digas, lo llevas mal. Loved propone un viaje por las entrañas de un amor posesivo y cruel donde la rebeldía se paga cara.

:(
Sea cual sea nuestra respuesta a esta primera pregunta, en Loved controlamos a un ser antropomorfo (o casi) a lo largo de un mundo plataformero flash en dos dimensiones. Hay un ser desconocido que nos dirige (o no) y que nos suelta en medio de la nada, y deberemos avanzar sorteando obstáculos y trampas. Ocasionalmente, esta presencia que nos habla nos irá dando órdenes que podemos obedecer o ignorar. Si le hacemos caso, el mundo se hará cada vez más agradable a la vista (a costa quizá de sentirnos algo heridos en nuestro amor propio), pero si seguimos a nuestro aire, veremos cómo el mundo en blanco y negro que nos rodea va cambiando: a nuestro alrededor comenzarán a aparecer píxeles de colores, y cuanto más desobedezcamos peor se pondrá la cosa, haciendo más difícil identificar los peligros del entorno. Ah, y nos llevaremos algún que otro insulto.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Achievement Unlocked: ¡logros, logros, logros!

Hace unas semanas os traíamos dos juegos donde el objetivo era comprar todas las mejoras posibles. En la serie de la que hablaremos hoy, lo importante es conseguir logros a partir de cualquier acto imaginable. Me explico.

14 logros conseguidos en menos de dos segundos de juego. Diez segundos más y ya eran 50.
En los tres juegos de la serie Achievement Unlocked controlamos a un elefante azul con el que solo podremos caminar, saltar y suicidarnos. El único objetivo es conseguir cada uno de los logros que aparecen al lado de la zona de juego, cosa que nos llevará un tiempo. En el primer juego, por ejemplo, no hay enemigos, niveles ni nada parecido. Gracias a los números en pantalla, los pinchos, los bloques y, en resumen, cualquier cosa a nuestro alcance, iremos cumpliendo con todo lo necesario, primero a un ritmo increíble fruto de la cantidad de logros estúpidos, y más tarde con más calma. Y es que muchos objetivos se completan casi sin querer, mientras que otros requieren de una planificación más consciente. No es lo mismo saltar por primera vez que comprar 600 caramelos para el Rey Hámster gracias a las 600 monedas previamente recogidas.

miércoles, 31 de octubre de 2012

Super Crate Box: lo que importa son las cajas

Hubo una época en que lo más importante era aparecer en la lista de las puntuaciones más altas. Era la época dorada del juego arcade, de los salones recreativos. Ahora, ha llegado el momento de volver a luchar contra incontables hordas de enemigos y coger hasta la última arma existente. De eso trata Super Crate Box.

Está todo controlado.
Super Crate Box es un juego arcade de 2010 en el cual lo único que cuenta es coger el máximo número de cajas posible. Así de simple. En el tutorial ya se nos explica la mecánica: nos encontramos en una habitación cerrada, con varios niveles de altura y unos enemigos que caen del techo, llegan a la parte inferior de la pantalla y vuelven a aparecer por arriba, solo que más cabreados. Mientras tanto, nuestra misión será matarlos mientras recogemos cajas que nos irán dando distintas armas. El cambio de arma es automático al coger una nueva caja, así que la sorpresa está asegurada y será necesario saber jugar con todo.

lunes, 29 de octubre de 2012

Super Mario Bros. Crossover: caras nuevas en el Reino Champiñón

Super Mario Bros. Crossover (SMBC) nos permite visitar el mundo del clásico para NES con personajes sacados directamente de otros universos. el joven Link (Zelda), Samus Aran (Metroid), Simon Belmont (Castlevania) o Megaman (mmm... eso) son solo algunos de los héroes que se dan cita en esta peculiar adaptación.
Eh, Mario, sígueme. Oh, que no puedes... ja.
Hace ya más de dos años que la primera versión del juego vio la luz, pero en febrero de este mismo año apareció la versión 2.0 con nuevas mejoras, más opciones y más personajes. Serán seleccionables hasta diez héroes clásicos de los videojuegos (contando a Mario y a Luigi) con sus habilidades intactas, como disparar o trepar paredes, y varias armas disponibles. De esta forma, el juego adquiere una nueva dimensión. Se acabó lo de saltar sobre los enemigos.

viernes, 26 de octubre de 2012

Alice is Dead: trilogía siniestra en el país de las maravillas

¿Quién soy? ¿Por qué está muerta Alicia? A lo largo de los tres juegos flash que componen la serie Alice is Dead, viajaremos por el país de las maravillas resolviendo puzzles para intentar dar con las respuestas a estas y otras preguntas.

Alicia se olvidó de maquillarse.
Despertamos al lado de un cadáver. Vestido azul, delantal blanco, pelo rubio. Alicia ya no sonríe tanto como solía hacerlo. Hemos caído a través de un agujero en el cielo y ahora deberemos seguir las pistas para escapar de ese extraño lugar.

Alice is Dead sigue un planteamiento de aventura point and click en la cual avanzaremos recogiendo, combinando y usando objetos a la vez que vamos descubriendo quiénes somos y qué está pasando. Una reinvención que poco o nada tiene que ver con la obra clásica, la verdad. Una historia oscura, violenta y moderna que engancha a pesar de la dificultad de algunos puzzles y merecedora de ser jugada entera.

miércoles, 24 de octubre de 2012

Not Tetris 2: la deconstrucción de un clásico

Not Tetris 2 es la reinvención de un videojuego clásico del cual sobran las presentaciones.

Pero aquí pasa algo raro.
En el Tetris clásico, jugamos a completar líneas con bloques que caen del cielo en grupos de cuatro, formando distintas formas. Las líneas completadas desaparecen, las piezas cada vez bajan con más rapidez y la partida termina cuando la montaña de bloques llega al borde superior de la pantalla.

Después de esta prescindible presentación, hay que decir que el concepto de Not Tetris 2 es el mismo, pero aquí las físicas cambian y ya no hay cuatro posiciones por pieza ni unas filas y columnas bien definidas. Podemos rotar los tetriminos (me gusta más que tetrominós) con total libertad, y apilarlos de una forma que puede llegar a ser bastante menos ordenada que en el juego original. Una vez que Not Tetris detecta que una fila está lo bastante llena (nos va avisando mediante unas barras en el lado izquierdo de la pantalla), se elimina automáticamente todo lo que hay en ella, aunque eso implique partir piezas por cualquier sitio.

lunes, 22 de octubre de 2012

Don't Look Back: belleza minimalista

Don't Look Back tiene ya más de tres años, pero no por ello deja de ser digno de mención.

Así empieza la cosa.
En este juego flash, encarnamos a un hombre que se encuentra ante la tumba de su amada, decide dar media vuelta y comienza un viaje hacia las profundidades de una cueva, armado solo con una pistola. No hay ninguna explicación de la trama, ni media palabra. Si no fuera obvio, decir que se encuentra ante la tumba de una chica sería hasta demasiado suponer. Pero a lo largo del juego, se va configurando una historia simple pero con reminiscencias del mito de Orfeo y Eurídice (ya veréis por qué al derrotar al último enemigo) y que puede quedar fácilmente grabada en la memoria.

A lo largo de las diferentes fases, donde nos enfrentaremos a serpientes, murciélagos, demonios, plataformas y trampas de varios tipos, el juego hace gala de unos gráficos minimalistas que consiguen ser bellos con cuatro colores contados. El sonido también resulta mínimo durante la mayor parte del tiempo, pero gana protagonismo en ciertos momentos clave.

viernes, 19 de octubre de 2012

HaxBall: fútbol-air hockey online

HaxBall es un deporte electrónico que mezcla el fútbol y el hockey de aire. Además, combina la facilidad para ponerse a jugar inmediatamente (no requiere registro de ningún tipo) con la dificultad de dominarlo a la perfección.

Una imagen del juego. Sí, la gente se pone nombres de futbolistas porque sí.
HaxBall se juega en la misma web, y solo se nos pedirá que nos pongamos un nombre cualquiera. Inmediatamente accederemos a la pantalla principal, con una lista de salas creadas por los propios usuarios, donde podremos entrar libremente en las que no tengan contraseña o hacer de host y crear una propia. Están ordenadas por proximidad, de manera que se pueden elegir las más cercanas para tener menos lag y jugar además con gente de nuestro entorno.

miércoles, 17 de octubre de 2012

Deep Sleep: terror point and click

Hoy hablaremos de Deep Sleep, juego de terror ganador de la Casual Game Design Competition 10. Esta competición se viene celebrando desde 2006 por iniciativa de Jay Is Games, web dedicada al análisis de juegos casual e indie.

Oh, hola. Estás en mi cama.
Después de una cita de Nietzsche (que siempre queda bien), nos levantamos de la cama, cogemos un extraño cubo, suena un cling y el entorno se transforma. Todo se desvanece, sin más, y la atmósfera se vuelve oscura. Suena un teléfono. A partir de aquí, deberemos coger y combinar objetos para avanzar hasta resolver el misterio sobre lo que está ocurriendo en una aventura de mecánica point-and-click. Nuestro objetivo: intentar despertar.

La atmósfera es bastante tétrica en todo momento, consigue crear tensión a pesar de los sencillos gráficos. Cabe decir que el sonido ayuda mucho, y eso puede que no se perciba desde un primer momento pero se nota bastante la pérdida de efecto si decidimos jugar en silencio. No se trata de un juego demasiado complejo, ni tampoco demasiado aterrador. Hay un detalle muy agradable, y es el hecho de que el puntero resalte cuando nos colocamos encima de algo que coger o mirar: muy útil para no pasarse la vida machacando a clicks cada cosa que veamos por ver si pasa algo.

Por cierto, Deep Sleep tiene gracia porque su concepto supone cierta transgresión de las convenciones de un típico escenario de aventura-puzzle point-and-click: en lugar de despertar en un lugar extraño y desde ahí avanzar para escapar, estamos dormidos y para escapar precisamente lo que necesitamos es despertar.

El creador del juego es scriptwelder, que ya ha anunciado en Twitter que en principio habrá una segunda parte. Podéis encontrar Deep Sleep en la misma web del autor, en Jay Is Games o en Kongregate.

Wake up.

¿Y qué crees que estoy intentando, listo?

lunes, 15 de octubre de 2012

Upgrade Complete: paga hasta por respirar

Upgrade Complete 1 y 2 son juegos donde todo, absolutamente todo, se tiene que comprar antes de usarlo.


El menú de Upgrade Complete al principio (izquierda) y con todas las mejoras (derecha).
En la pantalla lateral también se puede ver el cambio en los gráficos del juego.
Se trata de dos juegos flash donde controlamos una nave que debe acabar con varias oleadas de enemigos que cruzan la pantalla de arriba abajo, al estilo de los clásicos shoot'em up espaciales. Si uno solo de los enemigos traspasa el borde inferior, fracasamos la misión, pero no hay penalización de ningún tipo. Podemos quedarnos el dinero de las naves abatidas para comprar componentes para nuestra máquina, mejorar los que ya hay... o casi cualquier cosa en el juego, en realidad.

jueves, 11 de octubre de 2012

GTA I y GTA II: los clásicos de la saga

Algunos recordaréis el título Grand Theft Auto: Chinatown Wars, que salió hace unos años para Nintendo DS y PSP (y iPhone, iPod Touch, iPad...). Pues hay un par de juegos de la saga que muestran un plano cenital muy parecido, son gratis, están en castellano y son mucho más antiguos: se trata de GTA I y II.

GTA II. El lanzacohetes está a diez pasos del lugar donde empiezas. Motiva.
Hace unos años, Rockstar Games, la desarrolladora que está detrás de la saga GTA y de algún otro título (los Midnight Club, Max Payne o Red Dead Redemption, por ejemplo) decidió regalar los dos primeros títulos de la serie y un tercer juego, Wild Metal, adaptados para PC.

Gracias a esto, quien quiera puede conocer los orígenes de tan mítica saga mientras espera la salida de la quinta entrega. Es obvio que el control, los gráficos y tantas otras cosas no tendrán mucho que ver con aquello a lo que estamos acostumbrados hoy en día, pero no deja de ser una propuesta muy interesante para fans de lo retro (y sin pasarnos, que los juegos son de 1997 y 1999). La manera de controlar al personaje nos podrá parecer rara e incómoda en un primer momento, pero las persecuciones en coche resultan tan divertidas como siempre.

Algunos verán elementos que continúan definiendo la saga hoy en día, como la posibilidad de recorrer una ciudad abierta, la necesidad de robar un coche cada dos por tres o la existencia de diversas bandas con sus territorios, concepto introducido en GTA II.

Ambos juegos pueden descargarse desde la web de Rockstar Classics, y solo es necesario poner la edad y el mail donde queremos que nos manden el link. Cualquier instrucción adicional necesaria está en la misma página o en el léeme que viene con el juego.

Busted!

Este gameplay de GTA I muestra la opción más interesante nada más empezar:
¡con el ataque 'Especial 2' podemos hacer música!

miércoles, 10 de octubre de 2012

Hydra Castle Labyrinth: explorando un laberinto estilo Castlevania

Hydra Castle Labyrinth (HCL) es justo lo que parece: un buen plataformas descargable estilo Metroidvania.

El protagonista ante la puerta de una mazmorra.
HCL es un plataformas indie con regusto a los Castlevania clásicos, ya que aparte de tener murciélagos que al morir sueltan corazones, estamos en un castillo 2D donde repartimos hostias a enemigos varios por todo el mapa. También tiene mucho parecido con un juego aparecido hace tiempo, La-Mulana.

lunes, 8 de octubre de 2012

One Button Bob: click, click, click

One Button Bob es tan sencillo como el título hace pensar.

Aquí empieza todo.
Bob es un aventurero que se ha adentrado en una fortaleza para conseguir un tesoro.

Básicamente es eso.

La idea es ayudarlo a superar todas las trampas que se le presenten haciendo uso únicamente del botón izquierdo del ratón de distintas formas. El juego se desarrolla mediante distintas pruebas en plan plataformas (saltar precipicios, esquivar murciélagos, correr todo lo rápido posible...) que se van repitiendo cíclicamente, solo que añadiendo más dificultad. Al superar todas las trampas nos encontraremos con un jefe final, al que habrá que derrotar también haciendo uso del click izquierdo. Y el tesoro será nuestro.

Y ya está.

Gráficamente cumple de sobra (me encantan los píxeles, así que soy bastante subjetivo aquí) y la música de fondo es muy adecuada para darle esa tensión y sensación de movimiento que requiere. Sobre la duración, pues depende de lo bien que se le dé a cada uno, pero en 10 minutos puede estar terminado. También tiene un contador de los clicks que se van haciendo durante la partida, así que puede ser un aliciente intentar superarlo de nuevo con menos. En cualquier caso, es perfecto para hacer una pausa en cualquier actividad y decir que te has pasado un juego mientras te bebías una taza de café.

Se puede disfrutar en Kongregate, en la página del autor, en Armor Games...

How the heck do I carry this back?!


El juego completado por alguien en 150 clicks. No es nada fácil.

sábado, 6 de octubre de 2012

Realm of the Mad God: bullet hell masivo

Realm of the Mad God (RotMG) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) que puede sorprender por la sencillez de sus gráficos, incluso del concepto de juego durante los primeros minutos. Sin embargo, esta facilidad para empezar a jugar, la profundidad que alcanza si uno quiere y la presión de saber que nos enfrentamos a la muerte permanente hacen de esta propuesta algo muy interesante.

No, no es Minecraft. Y el juego tampoco se ve así.
Realm of the Mad God ha alcanzado bastante popularidad desde que se lanzó en la plataforma Steam en febrero de este año. Lo cierto es que este juego programado en Flash ya estaba en beta abierta desde enero de 2010, y fue oficialmente lanzado en junio de 2011.

El juego nos traslada a un mundo de fantasía de estilo retro (es decir, con pixelazos) donde encarnaremos a personajes que atacan mediante disparos. Da igual que seamos magos o caballeros, siempre dispararemos proyectiles que, eso sí, tendrán más o menos alcance. No en vano el juego se autoproclama como "el primer MMO Bullet Hell cooperativo".

jueves, 4 de octubre de 2012

Tower of Heaven: ascendiendo entre píxeles en sepia

Tower of Heaven es uno de los motivos por los que me decidí a abrir este blog.

Fuente: askiisoft.com.
La premisa de este juego tipo plataformas es simple: el personajillo oscuro y cabezón que controlamos se ha propuesto escalar la torre que habita un extraño dios para conseguir la recompensa que guarda en lo más alto. A medida que avancemos por los distintos niveles entre mariposas y bloques, la cosa se pondrá cada vez peor.